Melihat ke depan: Apa saja tantangan dan peluang masa depan dalam keterlibatan penggemar?

Keterlibatan kipas adalah area yang jauh lebih kompleks, dinamis, dan menarik daripada sebelumnya, dengan peluang berlipat ganda dengan kemajuan dalam teknologi dan pergeseran pasir perilaku konsumen penggemar. GlobalSportSjobs menyediakan talenta terbaik dalam bidang data, konten, pemasaran dan teknologi untuk membantu organisasi olahraga memikat dan menumbuhkan audiens masing -masing, dan dengan demikian menanyakan kliennya, semua pemimpin pasar di bidang ini, tentang apa yang mungkin terlihat oleh masa depan penggemar untuk keterlibatan penggemar Suka. Mengikuti adalah apa yang mereka temukan…

Penggemar olahraga beberapa tahun yang lalu adalah binatang yang jauh lebih sederhana. Mereka mengonsumsi olahraga secara pasif dari kursi stadion atau sofa, dan melalui majalah dan surat kabar. Sekarang, ada banyak sekali cara bagi penggemar untuk memuaskan gairah olahraga mereka, dan organisasi olahraga harus bekerja lebih keras untuk menjangkau mereka di banyak platform ini. Ini adalah tantangan, tetapi jalan baru ini juga memberikan potensi yang kaya untuk memperdalam keterlibatan, memperluas jangkauan dan memberikan pengembalian komersial yang tampan.

Salah satu tantangan terbesar (dan, sebaliknya, peluang) di dunia keterlibatan penggemar modern adalah revolusi dalam bagaimana cakupan olahraga dikirimkan kepada konsumen. Layanan streaming digital ‘Over the Top’ (OTT) mulai mendaratkan pukulan yang signifikan ke penyiar linier dalam pertempuran untuk hak.

Audiens modern lebih suka mengkonsumsi konten olahraga dengan cara yang lebih mudah dipenuhi pada platform interaktif portabel. Orang -orang seperti Snapchat, Facebook Live, Amazon Prime Video, YouTube dan Twitter memberi pemegang hak kesempatan besar untuk menarik bagi penggemar diehard yang ada dan audiensi baru yang belum dimanfaatkan, dan konten harus dicetak agar sesuai dengan setiap platform pilihan dan preferensi pribadi setiap penggemar .

Kesepakatan hak TV eksklusif menguntungkan, jadi memberikan konten itu (seringkali gratis) pada platform digital menghadirkan keputusan pendapatan/jangkauan yang sulit untuk pemegang hak. Orang-orang seperti badan pemerintahan dunia kriket ICC telah melihat ini bukan sebagai teka-teki, tetapi peluang, merilis serangkaian konten dan layanan yang melibatkan di berbagai platform media sosial selama trofi ICC Champions baru-baru ini di Inggris dan Wales.

Banyak Kejuaraan Olahraga Motor yang disetujui oleh FIA, Federasi Motorsport Global, juga “meledakkan” keterlibatan penggemar mereka untuk memanfaatkan peluang baru ini untuk melibatkan penggemar, sementara NBA adalah di antara para perintis global di ruang ini dengan NBA bermerek basket berakar rumput bermerek NBA rumput basket rumput-aksus rumput-aksus rumput-aksus rumput NBA Grass-Rours-Rours Grass-Rours Grass-Rours Grass-Rours Grass-Rours-Rumput Grass-Rours-Rours-Rours-Rumput-Rumput-Rumput-Rumput Grass-Rumput-Rumput Grass-Rumput-Rumput Grass-Rumput-Rumput-Rumput Grass-Rours-Rours-Rumput-Rumput-Rumput-Rumput Rumput NBA Program pengembangan pemuda di pasar pertumbuhan potensial seperti India, sejumlah besar alat keterlibatan digital yang inovatif dan layanan berlangganan NBA League OTT yang mencakup cakupan pertandingan dalam realitas virtual.

Yang terakhir dipandang sebagai salah satu peluang keterlibatan penggemar utama dalam beberapa tahun ke depan. Hanya 1% dari penggemar NBA yang benar -benar melihat permainan secara langsung, jadi VR (dan segera, itu diprediksi, cakupan holografik) diinvestasikan dalam menyediakan ‘hal terbaik berikutnya’ ke kursi di tepi lapangan, memungkinkan penggemar untuk melihat dan mendengar aksi dalam 3D, waktu-nyata.

Sebuah produk dua dari pasar media yang retak adalah peluang yang dibuka untuk pemegang olahraga dan hak-hak ‘minor’ dari produk dan acara olahraga yang dinamis, yang dapat terlibat dengan penggemar secara langsung, ketika satu-satunya metode paparan luas sebelumnya akan terjadi televisi.

Perusahaan Pemasaran Olahraga Internasional Terkemuka Infont Sports & Media, misalnya, baru -baru ini meluncurkan acara bersepeda seri Hammer, yang akan disiarkan di Facebook Live dan YouTube.

Menarik bakat ke industri untuk mendorong ledakan inovasi digital ini adalah salah satu tantangan yang mempengaruhi banyak organisasi olahraga. Skillset yang diperlukan untuk menjalankan strategi keterlibatan penggemar modern – terutama di sekitar data – lebih maju dari sebelumnya.

GlobalSportsJobs memimpin drive perekrutan ini, seperti yang akan dijelaskan oleh CEO Lloyd:

Industri olahraga menjadi lebih matang dan memiliki kebutuhan besar untuk bakat digital. GlobalSportSjobs adalah jantung dari mencoba menarik kualitas dan keragaman bakat yang lebih besar untuk memastikan pasar ini terus tumbuh dengan cara yang bermakna dan matang.

Menemukan cara baru untuk menghubungkan dan membenamkan penggemar ke dalam konten olahraga dan merek akan menjadi area yang menarik di tahun -tahun mendatang seiring kemajuan teknologi.

Pemegang hak dan sponsor menggali lebih dalam ke dalam olahraga mereka daripada sebelumnya untuk membawa penggemar mendalam, cakupan akses-semua-area dan menggunakannya ke potensi maksimal, melibatkan penggemar secara proaktif daripada menyajikannya untuk dikonsumsi secara pasif.

Omnigon, pemimpin pasar dalam loyalitas konsumen, pertumbuhan audiens dan pengiriman konten digital, bekerja dengan daftar panjang federasi olahraga dan pemegang hak. Pekerjaan terbaru mereka dengan International Ski Federation (FIS), misalnya, memungkinkan penggemar untuk memilih momen kejuaraan dunia terbaik dan menyoroti musim dan membuat prediksi untuk musim yang akan datang. dibangun menggunakan pollpro – bagian dari merekanull

Leave a Reply

Your email address will not be published.